viernes, 28 de febrero de 2014

Reflexion sobre la Gamificación y la Geolocalización



Como futuras maestras, pensamos que tanto la Gamificación como la Geolocalización resultan de gran utilidad a la hora de llevar a la práctica la Fun Theory en el aula. 

La mejor forma de aprender es divirtiéndote, y usando de manera adecuada la gamificación y la geolocalización se pueden realizar maravillas en la educación y en el aprendizaje de los alumnos. Pero para poder utilizarlas correctamente aprovechando todo su potencial debemos aprender más sobre ellas, y sobre todo practicar. Estamos en el siglo XXI, en la "Era de la Teconología" y tenemos que aceptarlo y evolucionar. No podemos seguir dando clases como tradicionalmente lo hacían nuestros abuelos o tatarabuelos, NO. 

Un gran mundo de múltiples posibilidades se ha abierto hace poco ante nosotros, y tenemos que saber aprovecharlo. Los docentes tenemos que adaptarnos ante las nuevas demandas de nuestros alumnos y proporcionarles una formación y aprendizaje de calidad. Y para ello, el uso de las TICs es fundamental. Pero no nos vale cualquier uso, si las introducimos en el aula no es para seguir haciendo lo mismo pero de forma más moderna, sino para innovar y llevar a la práctica un verdadero cambio.

martes, 25 de febrero de 2014

Geolocalización



La geolocalización consiste en la localización de una persona, objeto, empresa, evento... en un lugar geográfico exacto (normalmente representado por un mapa en la web) determinado por unas coordenadas. Éstas provienen generalmente de satélites, aunque se pueden conseguir también por medio de otros dispositivos como las torres de telefonía móvil.

Un usuario de smartphone puede geolocalizarse en una ciudad a través de una aplicación, por ejemplo Google Maps o Foursquare, y solicitar restaurantes, bibliotecas o floristerías a su alrededor. Acto seguido le aparecerán las sugerencias localizadas en el mapa con información complementaria (dirección, cómo llegar, fotos, teléfono reservas, comentarios...).

La geolocalización puede ser usada bien como fuente de información o recursos complementarios por el docente, o bien como espacios a través de los que realizar actividades individuales (por ejemplo, tipo webquests) y grupales diversas. Estas herramientas son especialmente útiles en la enseñanza de materias tradicionalmente asociadas a la localización geográfica, como Geografía, donde el uso de cartografías digitales y de herramientas basadas en mapas, como Google Earth y Google Maps, facilita la adquisición de conocimientos. Pero que a día de hoy tienen posibilidades didácticas mucho más allá de estas materias, combinándolas con otras tecnologías como la realidad aumentada.  

En nuestro caso hemos empleado la geolocalización para diseñar una actividad llamada "Photography of London". Con esta actividad lo que pretendemos es que nuestros alumnos y alumnas conozcan los lugares de interés de Londres,  aprendan a moverse por esta ciudad y que de paso aprendan a hacer fotografías y a saber captar la belleza de lo que nos rodea.

Link del mapa de geolocalización: 
 https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=zuJdMmL19kYc.kdxf-mxrU0aE

 Explicación de la actividad "Photography of London"

Esta actividad se podría hacer en un viaje de fin de curso o algún viaje que un grupo de alumnos realice a Londres. Se puede trasponer a otras ciudades o lugares de interés, pero hemos elegido Londres puesto que es un destino muy atractivo para muchos estudiantes de inglés. 

Se puede aplicar con grupos de los últimos cursos de primaria hasta Bachiller. El grupo inicial se divide en dos grupos o en tres conforme al número de profesores o tutores acompañantes que tenemos disponibles. Cada grupo necesita disponer de un teléfono con la aplicación de Google Maps. 

El objetivo de la actividad es hacer las mejores fotos que representen los 5 lugares emblemáticos localizados en el mapa. Nuestros alumnos deberán encontrar los 5 puntos de interés fijados en el mapa y fotografiar cada uno de ellos. Una vez hayan realizado las fotos éstas serán evaluadas por un jurado. El grupo que resulte ganador recibirá un premio.


Información adicional sobre la competición:
-El jurado de la competición estará compuesto por los alumnos y alumnas (quedando éstos exentos de votar cuando toque evaluar las fotos de sus respectivos grupos) y por los docentes.
-Se presentará 1 foto por cada punto de interés.
-En las fotos no pueden aparecer miembros de los grupos participantes.
-El grupo ganador tendrá una entrada gratis a una atracción a elegir.


Suerte :)

Los Puntos de interés a geolocalizar son:
El Museo Britanico

El internacionalmente famoso Museo Británico expone las obras de la humanidad desde la prehistoria hasta la época moderna en todo el planeta. Destacan la piedra Rosetta, las esculturas del Partenón y las momias de la colección del Antiguo Egipto. La entrada es gratuita.




 





 Museo de Historia Natural
Además de la exposición permanente de dinosaurios, el Museo de Historia Natural alberga una colección de los animales más grandes, más altos y más curiosos del mundo. Podrás ver una ballena de tamaño natural, una araña de 40 millones de años y el    maravilloso vestíbulo central. La entrada es gratuita.




 Torre de Londres


Explora la Torre de Londres, uno de los edificios más famosos del mundo. ¡Descubre sus 900 años de historia como palacio real, prisión y lugar de ejecuciones, arsenal, sala de joyas y zoológico! Observa la Torre Blanca, cuélate en la habitación de un rey medieval y maravíllate con las joyas de la Corona.





 London Eye


El EDF Energy London Eye es un elemento esencial de la silueta londinense. Es la noria más alta del mundo, con 32 cápsulas, que pesan cada una 10 toneladas y en las que caben hasta 25 personas. Sube a bordo para vivir una experiencia arrebatadora, con vistas inolvidables de más de 55 famosos puntos emblemáticos, ¡en solo 30 minutos!






La Galeria Nacional
La joya de Trafalgar Square, la Galería Nacional de Londres, es un edificio grande, repleto de pinturas europeas de los siglos XII a XIX. En esta galería de arte emblemática encontrarás obras de maestros como Van Gogh, da Vinci, Botticelli, Constable, Renoir, Titian y Stubbs. La entrada es gratuita.

  

 
Algunas lecturas para saber más:



- Presentación sobre Espira, basado en geolocalización y geoetiquetado: http://www.slideshare.net/redinternetenelaula/geolocalizacin-y-realidad-aumentada-en-educacin

viernes, 21 de febrero de 2014

La sociedad del conocimiento

Mapa conceptual sobre la conferencia de "La sociedad del conocimiento"




Tweets:

atendr a ls necesidads e intereses d cada alumno proponiendo req.mínimos d aprendizaje xa evitar el aprendizaje bajo dmanda

La educación tiene q sr la brújula q guíe hacia el norte d una solidaridad consciente, reflexiva. Hay q qerer ser solidarios

Desafio T:Adesión en la justicia:Todos condenamos en general aquello a lo q nos aderimos en particular.Q VERDAD!!!



"Jeroglificación"



Ejemplo de gamificación:
·         Identificar el problema: en la asignatura de Conocimiento del medio en 6º de primaria estamos en el tema de la historia de Egipto y los alumnos no muestran interés por dicho tema, es más, se aburren en clase y no paran de molestar y quejarse.
·         Establecer el objetivo: fomentar el interés de los alumnos y alumnas por la historia de Egipto, mientras que a la vez conseguir mejorar la relación entre ellos y la cohesión del grupo. Además de despertar en ellos las ganas por involucrarse en el tema, por investigar, buscar información, saber discriminar la verdadera de la falsa, etc. Todo esto con el apoyo de las nuevas tecnologías.
·         Identificar el comportamiento a cambiar: el desinterés que las clases expositivas generan en los alumnos, tanto a nivel general de la materia, como a nivel particular del tema que nos atañe en este momento del curso. Creemos que al cambiar la forma de enseñar los alumnos disfrutarán más con su aprendizaje y se divertirán aprendiendo, es decir, creemos en la Fun Theory: la diversión es la mejor forma de cambiar el comportamiento de las personas a mejor.
·         Definir perfiles: al ser una clase de 25 alumnos nos vamos a encontrar los 4 perfiles típicos de “gamers”:
1.Killers: alumnos que intentan llevarse el protagonismo de todo y sólo se preocupan por conseguir el máximo número de insignias posibles. Son muy competitivos.
2.Achievers: alumnos centrados en lograr todos los objetivos rápidamente y/o totalmente para pasar a la siguiente fase. Además les encanta investigar y recopilar información y elaborar estrategias.
3.Socializers: su foco es socializarse con los demás, hacer nuevos amigos, cooperar en grupo, colaborar, etc. Les encanta actuar e interactuar con los demás y sobre todo hablar.
4. Explorers: les encanta explorar y descubrir lo desconocido. Su objetivo es aprender todo lo que puedan para así adquirir más conocimiento. Son muy curiosos e imaginativos.
Al principio no sabremos qué perfil de “gamers” es cada alumno, pero mientras que se vaya desarrollando la actividad los iremos identificando, y al final de la misma le daremos a cada alumno una insignia con el tipo de “gamer” que es. Identificarlos nos ayudará en futuras clases para formar grupos equitativos y elaborar estrategias didácticas para fomentar un tipo de perfil más adecuado para la convivencia en el aula.
·         Diseñar estrategia: se dividirá la clase en 5 grupos de 5 personas cada uno, pero esta división se realizará por sorteo, de esta manera se fomentará el que los niños y las niñas se relacionen con otros compañeros que no sean “los mismos de siempre”.
Una vez realizados los grupos se les explicará que el trabajo tiene 5 etapas, y que en cada una de ellas habrá una serie de insignias que podrán ganar alcanzando los objetivos fijados:

1)  Inmersión en Egipto: en esta fase los alumnos deberán buscar información sobre la historia de Egipto, sus costumbres, su cultura, su arte… usando todos los medios que crean necesarios (libros, Internet, profesores, familiares, etc.). Para evitar el exceso de información, les pediremos que seleccionen los rasgos más importantes de cada apartado, ya que de eso dependerá que consigan o no las insignias de:

- El gran escriba: habéis conseguido quedaros con la información más importante, y además contrastada. Sois el grupo que mejor resume. 
-  Indiana Jones: os encanta el arte y asaltar pirámides, por eso gran parte de la información que habéis buscado está relacionada con el arte. 
- “Ra power”: a vosotros lo que os gusta es el tema del politeísmo y la variedad de dioses, por eso habéis buscado sobre todo información acerca de este aspecto.

2)   Comparte tu conocimiento: una vez realizada la búsqueda de información los alumnos deberán acordar como exponerle al resto de la clase lo que han encontrado. En esta fase se valorará sobre todo la originalidad y claridad de la exposición. Se dejará libertad a los alumnos para que elijan la forma en que quieren compartir su conocimiento con los demás.
 
Insignias: 
 
- Comerciantes: vendéis muy bien vuestro producto y dan ganas de seguir escuchándoos.
-   Plastas: aburrís con vuestra explicación y lo único que generáis es sueño.

3) Guioniza tu historia: a través de la información encontrada cada grupo deberá elaborar un guion para representar delante de sus compañeros una pequeña obra sobre un problema típico o un conflicto que se daba en Egipto. La obra no podrá durar más de 10 minutos.
 
Insignias:
 
- Amo del tiempo: habéis entregado el guion en el plazo establecido. ¡Enhorabuena! 
- Malos historiadores: vuestro guion no tiene ni pies ni cabeza, no se distingue cual es el inicio, el nudo y el desenlace.

4)  Diseña tu estilo: en esta fase los alumnos deberán elaborar el vestuario y el decorado que vayan a utilizar en la representación. Pueden pedir ayuda tanto dentro como fuera del centro.
 
Insignias:
 
-  Ecologypcios: no habéis comprado ningún material, adoráis la naturaleza y por eso habéis usado materiales reciclados para elaborar vuestro vestuario y attrezzo.
-  Mamitis crónica: ¿habéis hecho algo vosotros? Si esta insignia fuera positiva iría para vuestras madres, las verdaderas creadoras de vuestro vestuario.
- Ayuda compartida: no habéis abusado de la ayuda que os ofrecían los demás y habéis mantenido un equilibrio entre la autonomía y la ayuda.

5) “Manos a la obra”: llegó el momento el momento del gran debut. Aquí los alumnos demostrarán el esfuerzo y las ganas puestas en las cuatro etapas anteriores. En esta última etapa cada grupo representará su obra delante de todos sus compañeros y disfrutaremos de un día lleno de nervios, creatividad y emoción. Los padres también estarán invitados a disfrutar del arte de sus hijos.
 
Insignias:
 
- “Tú sí que vales”: habéis demostrado que la sangre teatral corre por vuestras venas y arterias.
-  Egocentrismo cero: ningún personaje acapara toda la atención, sino que esta es repartida entre todos. Sois verdaderos compañeros y no os habéis pisado unos a otros.
- “Lo conseguisteis”: os ha costado llegar hasta aquí, a unos más y a otros menos, pero al final lo habéis conseguido. ¡Sois unos verdaderos historiadores de Egipto!


domingo, 16 de febrero de 2014

La solidaridad está a un paso de ti

El pasado 14 de febrero, como todos bien sabéis se celebró la fiesta de San Valentín. Ese día millones de parejas de todo el mundo se hicieron arrumacos y se "acordaron" de que estaban enamorados y de que tenían que regalarse cosas para demostrar su amor.

En nuestra opinión las empresas han deteriorado el significado de esta fiesta, y la han comercializado. Por eso queremos recordaros lo que de verdad significa estar "enamorado":

El amor no se refiere solo y exclusivamente a tener novio/a, una pareja o algo similar. El amor se refiere a querer y respetar a todos los que nos rodean todos los días, y no solo un día en concreto. Y con querer no nos referimos a ese sentimiento que tienes hacia tu familia o tus amigos, sino a entender que todas las personas, seamos como seamos, compartimos este mundo y por ello debemos ayudarnos para hacer que esta vida sea un poquito más feliz cada día.
Como futuras docentes queremos transmitirle este mensaje a los ciudadanos del mañana: "demuestra cada día que quieres a los que te rodean. Ayúdales". Y esto se puede lograr de manera sencilla mediante gestos. Simplemente con sujetar una puerta para dejar pasar, o con cogerle a alguien algo que se le ha caído y devolvérselo ya estás demostrando tu "amor", ya estás haciendo que el mundo sea un poquito mejor cada día.

Y qué mejor que un vídeo para dejar todo esto plasmado (vale más una imagen que mil palabras):




"El querer se demuestra con actos, no con palabras".

"Sé tú el cambio que quieres ver en el mundo".